第1164章 侠盗》_东京电子游戏大亨
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第1164章 侠盗》

  第1164章侠盗》

  在奥运会结束后,游星电子娱乐的威望达到了空前的程度。

  在很多领域上都有了相当不错的收获。

  现在游星电子娱乐涉及影视剧动漫、游戏周边玩具,这些东西也能赚到更多的钱。

  虽然游星电子娱乐从来没有对外人表达过,但很多人已经把游星电子娱乐当做是一家综合性的娱乐文化企业。

  而且最关键的是这个企业还几乎没有任何差评,在所有公司中都显得非常独特。

  根据一些专业机构的调查问卷显示,游星电子娱乐也是很多相关从业者最向往的公司,只可惜现在已经很难轻易进入这家公司,至少都需要一些真材实料才行了。

  其中,要说认为自己最幸运的应该就是开发无限世界的制作人。

  自从来到游星电子娱乐之后,他直接就获得了游星电子娱乐提供的内部引擎开发套件,这和外面公开商用的虚幻引擎系统根本不是一个级别的。

  本来无限世界有很多大大小小的漏洞,这些漏洞都是他之前提出游戏设定的时候没预想过的。

  过去他做过一些简单的小游戏,功能通常都比较单一,做出来后在自己的同学圈子里也收获了不少好评。

  这可能也给了他一种错觉,那就是他会误认为游戏开发都是很简单的,只要自己努力做,就一定会有一个好的结果。

  但是当游戏的规模呈指数级上升后,他才终于恍然游戏真的不是那么好开发的。

  这不是单纯的增加人手就行的。

  规模越大的游戏,所要面对的问题就更加的复杂。

  等到真的上手开始做无限世界游戏,他就感觉到游星电子娱乐能做出赛博朋克2077简直就是个怪物。

  怪不得当时他看很多游戏开发论坛里的老游戏从业者会说赛博朋克2077的发售让他们绝望。

  这个绝望不是来自于游戏体量上。

  单纯的堆砌数据就可以让游戏达到赛博朋克2077的程度。

  但是厚度却完全做不到单纯的堆量。

  先不说那些复杂的系统是怎么能那么完美融合在一起的,就单说赛博朋克2077系统中无限接近真实的线体积碰撞就足够让游戏开发者挠头很久。

  在赛博朋克2077里面有一些小的玩法机制。

  这些机制平时不显山不露水的,普通玩家可能都不会注意到这些细节,甚至有时候会因为过于和现实相似,会让玩家有一种这本来就是应该有的错觉。

  就比如说这个真实线体积碰撞,表现的是一条电线在游戏场景内的互动反应。

  角色可以手持这根电线在周围的环境里移动。

  很多时候这种非常细的电线在游戏里会因为体积太小,导致模型穿模的情况。

  想要不穿模,需要很复杂的程序计算,虽然不至于无法做到,但真做到后就会让人很惊艳。

  无限世界的制作人就在这个内部的引擎开发系统里找到了这个套件,那是在赛博朋克开发过程中积攒下来的经验,供后来人可以直接拿来使用。

  这个东西如果放到外面,绝对会成为许多游戏公司争相效仿的东西。

  但是抽到游星电子娱乐内部现在就仅仅只是一个使用的技术工具而已。

  在这个内部的引擎开发系统里还有更多类似的东西,这里简直就像是宝藏一样。

  而且还好像取之不尽。

  他现在也逐渐明白为什么游星电子娱乐会成为很多人心目中最棒的游戏公司。

  为什么会有那么多的人都很渴望能进入这家公司。

  首先待遇就不用多说了,双休还有各种各样的奖金激励,工作的压力也比其他的公司小太多。

  大多数游戏开发之所以很快,除了方向明确之外,还有就是有足够的自由度后让每一个开发者都能尽情的畅想,尽情的提出想法去实现。

  现在他在游星电子娱乐已经有半年多的时间,收获远比他之前在米克福那边的几年时间里多太多。

  这些收获才是最宝贵的财富,远比到手的薪水和金钱更宝贵。

  现在如果让他再开发一款无限世界类似的游戏,他能有信心用同样的时间完成游戏开发任务。

  似乎米克福给出的游戏开发周期也不是那么的吓人了,只要稍微努努力似乎就是可以完成的。

  显然他现在已经处于绝对自信的状态。

  “嗨,早上好。”

  无限世界制作人早晨来上班,周围的友星电子娱乐员工热情的冲着他打招呼,他也都很热情的一一回应。

  在这里还有一点让他感觉很舒服,那就是员工之间的氛围也很和谐,没有那么多乱七八糟的办公室竞争。

  竞争当然也少不了,不同游戏开发部门也都较着劲的想要开发出更优秀的游戏,但这就属于是良性的竞争关系,和其他公司那种恶性的办公室政治竞争环境天差地别。

  “哎哎,你的无限世界开发的怎么样了?听说你们最近好像有不少收获。”

  一个人突然凑了过来好奇的问道。

  无限世界的制作人露出笑容:“确实最近有不小的收获,我已经准备好了一个初始的游戏试玩DEMO,你想要试试看吗?”

  这人听后有些开心,然后看了一下手表,接着点头说:“嗯,距离我的任务完成还有八个小时的时间,稍微抽出两个小时玩一下游戏也没关系,走走走,咱们去你那边玩玩你的无限世界。”

  无限世界之前已经被很多人喷惨了,他来到游星电子娱乐都抱着会被人瞧不起的准备。

  但是让他没想到的是这些人对于无限世界这款游戏还非常的感兴趣。

  平时的时候他们会和自己凑在一起研究无限世界的开发,偶尔还能给自己献计献策,把他们各自部门开发的经验给共享出来,让他的无限世界开发效率更快。

  可以说现在无限世界的一些收获有很大一部分都是来自于游星电子娱乐许多员工的功劳。

  “话说,你们为什么会很对我这个游戏感兴趣啊?我这个游戏其实按理说应该很枯燥无聊才对,而你们想要做出一个类似的游戏应该不难。”

  “嗯?想要做出你这样的游戏不难?那你还真的有些贬低自己了,就单独把你关于这个无限世界的技术设计拿出来说,这就是一个相当不错的点子,极大程度的解决了游戏体量无法得到百分百保证。”

  “当然这个机制肯定还是有不完善的地方,不过这不算是大问题,都可以解决的,关键是提出这个创意的人是你,作为创意的发起者,你就就是值得我们尊敬的,哪怕这个游戏可能现在看起来有些糟糕,但我们都相信未来是很好的。”

  尊重个人的创意,不会轻易剥夺别人的创意。

  无限世界的制作人内心有些触动,还有感动。

  “来,这就是我们团队已经开发好的一个两小时DEMO,不过其实这个DEMO测试也已经进入到了后期阶段,随时可以将这个测试版本里的东西拿到游戏本体上装载,应该不会遇到什么恶性的BUG了。”

  “哦哦,我来试试。”

  这个人跃跃欲试的拿起手柄,开始操纵这个试玩DEMO里的角色。

  游戏里的角色通过传送门可以进入到各种各样不同的世界之中冒险。

  在之前,无限世界里随机生成的每一个世界都太奇形怪状,生物的体系也很杂乱,毫无美感可言。

  也就是因为这个原因才让很多玩家玩着玩着就感觉上当了。

  因为当初米克福那边无限世界游戏发布会的世界内容是非常丰富而且美丽的。

  事后根据有心人的调查,他们确定米克福当初的那场发布会有诈骗的嫌疑。

  无限世界的世界确实是随机生成的。

  但是发布会里的世界却是经过人工特意调校过的,这才让这个世界看起来不是那么的糟糕。

  如果不是经过调校过的随机世界,那画风就很难统一了。

  不过这个问题放到现在已经不再是问题。

  游星电子娱乐内部的虚幻引擎系统有着更为先进的AI运算机制,可以协助随机生成的星球创建出一个看起来更符合正常人审美的游戏场景。

  只是这样会对玩家的游戏环境配置要求更高一些。

  但也不是没有解决办法,可以直接让这些玩家将其他玩家已经构建好的AI世界加载到自己的电脑和游戏机里,然后在这个已经符合审美的世界中冒险,这样就可以免去大多数玩家会玩到一个糟糕的世界。

  而且随着玩家的数量增加,随机生成的世界越来越多后,符合正常人审美的世界也就越来越多。

  “现在这个世界看起来就好看多了嘛,我就说我们的AI运算单元是很有效果的。”

  这个人一边玩一边还有些自豪的说着。

  他的工作其实就是负责虚幻引擎的AI运算部分,他负责优化,原本是本尼迪AI实验室中的一位学生,后来毕业之后直接就加入到了游星电子娱乐,成为专职的AI运算设计师,这样的人才如果放到外面,应该会被很多公司疯抢。

  但是他对此毫无兴趣,因为那些公司可没有游星电子娱乐这些尖端的东西,也不会有那么多未公开的好玩的游戏。

  “对了,你有没有去隔壁部门试试看侠盗5那款游戏?那款游戏也很棒的我跟你说。”

  侠盗5?

  这个他可是相当熟悉的。

  这也是游星电子娱乐的金字招牌之一。

  在很一段时间这个游戏系列都霸榜很久。

  在米国尤其的畅销。

  甚至在后来一段时间还有人在说为什么曰本人能开发出侠盗这种风格的游戏。

  而他们米国人却不行。

  这就不可言说了。

  游星电子娱乐为了能制作出侠盗5这样的游戏也是耗费巨大精力,投入的金钱不会比赛博朋克2077少多少。

  其他公司肯定是比不了的。

  而米国那边能有一口气投入巨量资金开发游戏的公司本来就凤毛麟角。

  能和友星电子娱乐一样有同等开发技术力的公司那就只有一家了,也就是布朗娱乐。

  只是布朗娱乐对于这类开放世界游戏没兴趣,哈克布朗醉心于第一人称快节奏射击游戏,想要追赶泰坦陨落和反恐精英的脚步,还有专注于开发在线角色扮演网络游戏。

  这种剧情为主的开放世界单机游戏并不是他的菜。

  “侠盗5吗?游戏已经可以发售了?”无限世界的制作人问道。

  “那倒还没有,听说还要等个半年以上的时间,听说是总部的游戏发布规划,游戏本体倒是确实做得差不多了,现在咱们内部已经可以提前尝试游玩,这算是咱们的福利,你不想去试试看吗?”

  提前游玩公司内部未公开的游戏也是游星电子娱乐的福利之一,可能比让这些开发者放假这种福利还更希望拥有。

  “是吗,那我一定要去玩玩看。”

  无限世界的制作人本身就是一个忠实的开发世界类游戏爱好者。

  不然他也不会能通过奇思妙想构想出一个真正无限的开放世界游戏。

  如果没有热爱,仅仅提出一个点子也不可能让他坚持开发这款游戏到现在。

  这个人说话的功夫,无限世界的制作人都已经开始有些心不在焉,试玩的同事问的一些游戏上的问题他都回答的不是特别上心了。

  大约玩了一个多小时后,这个同事颇有些意犹未尽的放下手柄,他该去工作了,然后他看向无限世界的制作人。

  “这个游戏已经完成的相当不错了哎,我觉得你已经可以和老板说说自己现在的开发状态,我想他也应该会很高兴,到时候再选择一个不错的日子把这些全新的功能更新到游戏上,相信我,那些玩家看到一个全新面貌的无限世界绝对会很吃惊的。”

  真的会这样吗?

  无限世界的制作人自己其实也都有点没什么自信心。

  他之所以想要坚持开发无限世界,主要还是因为这个游戏是他的全部心血,就像是一个孩子一样,辛辛苦苦培养出来绝对不希望彻底沉沦的。

  他有很多次都在后悔自己当初为什么没有坚持继续开发游戏而不是强行发售。

  如果他坚持继续开发,这款游戏问世的时候也不至于有那么多的骂名。

  现在这个糟糕的游戏突然说要重新焕发生机,他自己也有些不相信的。

  “我去和老板说说,不过在这之前,我想先去看看侠盗5”

  显然此刻他作为玩家的身份战胜了游戏开发者的身份,他现在只想玩到最新的侠盗5内部版本,看看这个顶级开放世界游戏的新作又有什么让人意想不到的新突破。

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